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第1章 ゲームを始める前に 第2章 ゲームの流れ 第3章 ゲームの詳しいルール 第4章 FETCGからの変更点について その他 ルールの補足
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【マナー】 スレで度々話題に挙がるようなプレイを意図的にするのは厳禁! (例:閃ガ放置、ガン逃げ、ワンパターン戦法 etc… 【対戦形式】 ポイント乱戦(タッグは集団戦)の5分間勝負 ※詳しくは学炎祭テンプレを参照 【戦闘ルール(第三回大会用)】 [予選] 各ブロック、主催指定の「お題キャラ」を使用する [タッグ戦A] 秘伝2の使用不可 [タッグ戦B] 秘伝1の使用不可 [大将戦] 開戦と同時に命懸けをする(一度倒されたあとはどの状態でもOK) ※検討中…大将戦中で使える秘伝忍法は各種2回ずつまで 【特別加点or減点ルール】(本戦のみ) [第三回適用] ◇絶・秘伝忍法を当てた ………… 個人獲得ポイント 30%UP(敵を全裸状態にすればさらに20%UP) ◆秘伝忍法の制限を破った ……… 個人獲得ポイント 50%DOWN ◇全身下着姿で勝利画面に出た(命懸け除く) ……… 個人獲得ポイント 10%UP ◇「ワシの勝ちということでよろしいですね」 ……… 夜桜の獲得ポイント +500点 [検討中の項目] ◇命懸け状態で一度も倒されなかった(残り1分での命懸けを禁止) ◇嫁キャラ(お気に入りキャラ)を使用した ※大会参加登録時にお気に入りキャラ宣言をしてもらった場合など… ◇戦局劣勢のチームは大将戦の前にチャットルーム機能の「おみくじ」を引いて、結果により獲得ポイント上昇 [過去のルール] ・第二回大会 [その他] 何かアドバイスや提案があれば、したらばの掲示板に学炎祭スレが立った時お伝えください。 積極的に検討し取り入れていきたいと考えています。
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■環境ルールとは 様々な特殊状況に関するルールです。 これは選択ルールであり、GMはその環境があくまで演出目的ならばこのルールを適用しなくても構いません。 ■水泳ルール あらゆる行動においてボディ判定に成功する必要があります。 失敗しても溺れるわけではありませんが、ファンブルした場合は溺れて体力が1点減少します。 溺れルール カット判定でボディ判定に成功するまで、行動不能になり体力が1点ずつ減少します。 水中ルール(呼吸止ルール) カット行動終了時に、呼吸止判定としてボディ判定に成功する必要があります。 成功しても失敗しても、カット行動終了時に窒息カウンターが乗ります。 呼吸止判定時に、窒息カウンター以上の達成値を出せなかった場合。溺れ状態へ移行します。 ■登坂、落下ルール ○登坂に関するルール 壁・木・ロープなどを登る場合の判定はボディ判定で行います。 ボディ判定に失敗した場合、マイナス達成値m分落下します(地面より下には落下しません) 壁・木・ロープなどでの移動中、その他の行動をする際、基本的に片腕しか使えません。 片腕で行えることにペナルティはありませんが、両手を使う場合などは成功値が半分になり、失敗すると落下します。 ○落下ダメージに関するルール 落下した際のダメージは高度m分のレベルダメージとなります。 人間の落下速度は空気抵抗による限界が有るため、このゲームにおいて人間の落下ダメージは20が上限となります。 激突した地面の硬度が成功値になります。 何かに掴まる、壁を蹴るなどして勢いを殺す場合。ボディ判定を行い、達成値分、落下高度を低いものとすることが出来ます。 地面の硬度:成功値 ロープなどでの急速降下等 パラシュート、逆噴射などの降下装備等 ネット、クッション等の落下対策設備等 十分な深さのある水面等 斜面など、衝撃が受け流される地形等 屋根、車、コンテナなど、衝撃で変形する物体等 土等 岩場等 コンクリート等 高度m:m分ダイスを振ります。 達成値:落下ダメージ ○車の上などの高速移動中に落下した場合のダメージルール 落下高度ではなく、現在の移動達成値分のレベルダメージを受けます。 加速は限界がないので、20以上になることもあります。 ダメージの軽減等も落下ルールと処理を同じくします。 ■光度ルール 野外や室内における明るさによる補正ルール。 光度と表記し、十段階存在します。 基本的に5から離れるごとにマイナス補正がかかります。 自らの手も見えないほどの暗闇。 星のでている夜のような暗さ。遠くのものはシルエットがようやく認識できる程度だろう。 夕暮れ時のような暗さ、物の輪郭も怪しくなるだろう。 曇天模様の昼間。普段より暗がりがより暗く視認しづらくなるだろう。 晴天の昼間のような明るさ。 真夏の正午のような明るさ。目を細めなければ物を直視するのも辛いだろう。 視界に光源があるような眩しさ、何がしかの手段で光を遮らないと見ることは難しいだろう。 スポットライトを当てられてるような明るさ。光源より向こうを視認することは出来ないし、光源より手前もシルエットしか認識できないだろう。 フラッシュをたかれるような光り。直視すれば視界が真っ白になり一時的に視界が不自由になるだろう。 失明しかねないほどの光量。目を閉じていても影響があるだろう。 ■火災ルール 火災には三段階があります。 可燃物から家屋に燃え移る初期火災。 家屋に燃え移った炎が広がる火災中期。 家屋が燃え落ちる火災後期となります。 火災中の建物(セットorステージ)は毎シーン終了時に火災達成値が倍化されます。 火災達成値が構造値を超えた時、その家屋は燃え落ちます。 ○初期火災ルール基本的に出火した最初のシーンが初期火災となります。 このシーンで消化に成功しない場合、建物を全焼させる大火災となるでしょう。 オブジェクトが燃えている状態。(出火) ごく初期の状態ならカット行動で消化を試みることができます。 燃料が一気に引火するなどした場合は、カウント行動での消化は不可能です。 オブジェクトからセットorステージに燃え移る状態。 シーン行動で消化を試みることが出来ます。 失敗した場合、次シーンから火災中期に突入します。 ○火災中期ルール 炎が燃え広がり、特別な消化手段がない限りもはやPCたちに消化は不可能です。 全力で脱出を目指しましょう。 炎上中の室内(セットorステージ)にいる場合、シーン終了時に熱と煙によるダメージを受けます。 煙によって視界が悪いため、移動にはヘッド判定が必要になります。 シーンエンド時に火災達成値が倍化するたびに、隣接する部屋(セットorステージ)も延焼します。 延焼していない隣接する部屋も、煙によって視界が悪くなり、ダメージを受けます。 火災達成値が構造値の半分に達した場合、火災後期となります。 ○火災後期ルール 炎が殆どの部屋に燃え移り、家屋が燃え落ち始めます。 この状態でまだ建物の中に取り残されているキャラクターの生存は絶望的です。 毎シーン遭遇判定で崩落判定が発生します。敏捷判定に失敗した場合、崩落に巻き込まれダメージを受けた上に移動不能になります。 火災達成値が構造値に達した際、ステージに存在する全てのPC及びNPCは死亡(体力がゼロに)します。 ■水没ルール 大雑把に二通りの状況が考えられます。 閉鎖環境のステージorセットへ水が入って水没。 水場に現在登場しているステージorセットが水没。 ステージorセットに侵入する水を浸水達成値とします。 どちらのパターンにしろ、ステージorセットの構造値の半分まで浸水達成値が至った場合。 中にいるキャラクターは水泳ルールを適用されます。 構造値まで浸水達成値が至った場合、水中ルールが適用されます。 閉鎖環境絵の浸水 大前提として浸水するステージorセットが「密室」である必要があります。 「密室」ではないステージを「密室」にするには「ステージ改築ルール」参照。 水攻めをする場合、水を調達する必要があります。 水道などからホースで調達した場合、調達達成値がそのままシーン単位で侵入する水量になります。 水場への水没 この場合は浸水達成値は、水没速度に依存します。 GMは水没までの時間制限でステージの構造値を割った値を浸水達成値としましょう。 水圧による扉の開閉難易度 ステージorセットごとに浸水達成値に差がある場合、低い側から高い側へ移動する場合、差分以上の達成値を出さない限りその扉は開きません。 水流による移動難易度 シーン単位の水量分の達成値を出さない限り移動できません。 ファンブルした場合は流されます。 ■高温低温ルール 砂漠や雪山などの極端な高温、低温環境に関するルール。 高温ルール ステージが高温ルールを適用していた場合。 シーン終了時にボディ判定を行い、失敗するとマイナス達成値分体力が低下し、同値分の(脱水)を得ます。 (脱水) 体力の最大値が低下します。ゼロ以下になった場合死亡します。 低温ルール ステージが低温ルールを適用していた場合。 シーン終了時にボディ判定を行い、失敗するとマイナス達成値分体力が低下し、同値分の(凍傷)を得ます。 (凍傷) 体力の最大値が低下します。ゼロ以下になった場合死亡します。
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駅伝ルール エミュレーターでのプレイ禁止 複数ハードを利用した短縮プレイの禁止 disc交換以外のオープントレイの禁止 直撮り禁止、キャプチャソフトを使うこと 枠取り中のプレイは許可、但しなるべく早く次枠を取る事 放送が停止した場合は直ちに復帰させる事 裏を付けるかどうかは自由 各作品ルール 参考動画:PS PS2DQ作品バグ技・小技解説動画 DQ4 ◯許可事項 リレミトによる馬車呼び 馬車殴り ブランカ防具屋バグ 階段浮遊バグ DQ5 ☓禁止事項 ディスクトレイを開けることによる裏技全て アイテム増殖技 アイテムの空売り技 デバックルーム 主人公やベラのAI変更 ◯許可事項 ヘンリーとの壁越しトーク プサンショートカット トロッコ洞窟・エルヘブンのショートカット ドラゴンの杖の2本取り 戦闘中の死者発生後のスカラつなぎ DQ7 ☓禁止事項 プロビナ飛ばし ◯許可事項 バロックタワー3Fでの壁抜け 凍れる時の秘宝技 ※フリーズ対策等のため当日は廉価版で DQ8 ☓禁止事項 船落ちバグ 連射スルーバグ ◯許可事項 世界樹の葉を錬金釜に入れることによる複数購入 高台全滅バグ その他 スタートに関して PSは電源を切った状態、PS2、PS3ならばスタンバイ(赤いランプが点灯)状態からスタートすること 電源をONしたと同時にタイマーをスタートさせること タイマーストップのタイミング DQ4:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 DQ5:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 DQ7:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 DQ8:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 ※ニコ生でタイマーストップができるよう調整すること 繰り上げタイム ドラゴンクエスト4:6時間30分 ドラゴンクエスト5:8時間30分 ドラゴンクエスト7:17時間00分 ドラゴンクエスト8:12時間30分 このタイムはあくまで、ミラーに映り続ける事ができるタイムであり、タイマーストップまで可能な限り続ける事 強制セーブポイント LAPタイム ※※未達成の場合は1箇所につき、+5分のタイムペナルティを与える ※リカバリー不可防止、フリーズ https //goo.gl/HRTZy3
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常夏島概要 舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。 海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。 この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。 キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として常夏市で活動することになります。 常夏島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体を安全な場所へと持ち帰ることが出来た場合、 イツビ組の専属医師により蘇生が行われます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターや、遺体が回収出来なかったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは基本的に許可していません。 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 常夏卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 エクストラクラスはML1から取ることが可能です。 成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。 また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。 (所属:渾沌隊/朱雀隊のように表記する) その場合、隊員スキルは渾沌隊と偽装先の隊のスキルのどちらでも取ることが出来ます。 不死・違法使いのPCは渾沌隊に所属しなければなりません。 卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。 (なった後で結構です) ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■渾沌隊について 渾沌隊所属PCは渾沌隊/朱雀隊のように2つの隊に所属している扱いとなります。 従って、隊員スキルは所属している隊両方から選ぶことが出来ます。 また、シティルールの管轄も、所属している隊両方の管轄が適用されます。 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 100 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 + 人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 + 結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 + 怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、常夏卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 + 背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 常夏卓では、[ML×10万]までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.隊員スキル PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ 詳細ページ 10.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。 ■ロゴスについて 常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。 よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。 なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■人造人間[∨-システム]の制限 制限はありません。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 参加登録 r/甘寧一番乗り(参加します -- ぴゃー (2018-06-01 22 12 05) B/さんかしまーす -- そま (2018-06-01 22 18 31) l/参加します! よろしく! -- メイト (2018-06-01 22 19 39) a/参加希望・・・これでいいのかな? -- うみゃ (2018-06-01 22 25 30) 8 /参加するYO! (╹ヮ╹) -- たまこ (2018-06-01 22 45 12) 0/参加希望します、よろしくお願いします。 -- 130 (2018-06-01 22 51 44) c/参加希望します -- ciel (2018-06-01 23 10 14) y/参加希望投げます -- あたい (2018-06-01 23 46 52) u/参加きぼー -- ゼットン (2018-06-02 00 02 51) n/参加希望を出しておきます -- 水橋 (2018-06-02 00 04 34) 5/甘寧一番槍(参加希望ー -- ニャル (2018-06-02 00 05 52) m/参加希望ですなう -- 音餅 (2018-06-02 00 07 40) k/参加を希望します -- 灰人 (2018-06-02 02 11 35) i/アローラ!おいでませ常夏島!(参加希望) -- ろこ (2018-06-02 10 57 21) n/参加希望します -- 小熊ユズル (2018-06-02 13 55 41) k/参加希望します -- 桑畑 (2018-06-02 15 46 06) 0/参加希望です! -- lion (2018-06-03 19 37 34) w/参加希望しマッシュ -- FEマン (2018-06-03 20 18 19) M/間違えてたのでコメしなおし -- FEマン (2018-06-03 20 19 48) L/参加希望します -- レジィ (2018-06-03 22 16 00) o/参加希望します! -- リリ夫 (2018-06-04 10 20 04) z/参加希望します -- レン (2018-06-05 20 14 28) o/参加希望します -- koma (2018-06-05 20 27 45) d/参加希望します -- 薊野 (2018-06-05 22 10 39) d/参加希望ー -- あーせ (2018-06-07 18 23 52) 8/参加希望します -- 比那名居 (2018-06-08 13 07 43) i/参加希望します -- 不人気 (2018-06-08 19 52 28) C/参加希望します -- リース (2018-06-08 21 02 03) 5/はじめまして、参加を希望させていただきます -- kengaku25 (2018-06-08 21 33 20) u/参加希望 -- おうしゅく (2018-06-10 19 30 50) 0 参加希望しまーすっ -- 九六丸 (2018-06-10 21 00 01) l/参加します! -- フラー (2018-06-11 00 30 41) 2/参加希望 -- 乙 (2018-06-11 01 53 49) 遅くなりましたが希望致します/あたろう -- u (2018-06-11 07 01 33) 間違えました/u -- あたろう (2018-06-11 07 18 30) q/参加希望します -- スイカ (2018-06-11 08 51 36) u/参加希望です -- でって (2018-06-11 19 00 59) a -- ポポカ (2018-06-17 20 01 06) s/参加希望 -- 橙桜 (2018-06-18 17 43 07) 8/参加希望 -- 炙り鮭 (2018-06-25 19 27 39) 1/参加します -- スネコ (2018-07-04 21 29 26) 参加希望します! -- ラウニー (2018-07-16 13 17 45) w 参加希望いたします! -- ロミアス (2018-07-16 17 20 35) l/間違えました。再申請いたします。 -- ラウニー (2018-07-16 22 16 48) r/はじめまして。参加希望させていただきます -- 機織り師 (2018-08-03 19 16 16) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
https://w.atwiki.jp/darts007/pages/16.html
ルール 各ゲームに関するルール COUNT UP 01 CRICKET
https://w.atwiki.jp/eses/pages/28.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★ゲームルール ナイフラウンド ナイフラウンドを行う。 勝者→マップ選択 敗者→攻守の決定 ※ 2nd マップは 1st マップの結果の逆とする。 スコアが1-1 となった場合 MAPの決定権 →ラウンド合計が多いチーム 攻守の決定権→ラウンド合計が少ないチーム ※その際ラウンド数合計が同じになった場合 MAPの決定権→1stマップの決定権のあるチーム ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置時間 5秒 解除時間 7.5秒※ マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 毎4ラウンド※ ラウンド勝利の条件 8ラウンド※ ※1-1となったときの3マップ目のみ ラウンドスイッチ 毎4ラウンド※ ラウンド勝利の条件 6ラウンド※ カスタムゲームモードの編集 ハードコアモード 無効 キルカムの許可 無効※ ヘッドショット限定 無効 ダッシュ許可 有効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ 10秒※ ライフの数 1life チームオプション 観戦 チームのみ ※ Frendly Fire 有効※ キルストリークの編集 許可しない※ クラスの編集 プレイヤークラスの使用許可 Perkの編集 キルストリーク禁止※ ゲームの記録 有効※
https://w.atwiki.jp/2chserver/pages/53.html
2chサーバーのルール紹介です。 みんなが楽しく遊ぶためにもきちんとルールを守って遊びましょう。 基本事項 ■家畜、ペットは増やし過ぎないようにして下さい。 ■TTを使用する際は、サーバーに負担がかかり過ぎないようにして下さい。、 ■2chの鯖ですが、ある程度の常識を持った行動をしましょう。 ■他の方が不快に感じられるような発言や建造物の建設はご遠慮ください。 ■レッドストーン回路についてはサーバーに負荷がかかりすぎないようなものなら大丈夫です。 具体的にはクロック回路が常時ONしているもの(使わない時にOFFが可能なもの)や、 ホッパー(条件:物で詰まっていて接続先がある物、ただし使わない時に停止信号が入ればOK)が原則禁止です。 ※なお、この条件のホッパーが重い理由はホッパーが接続先にアイテムを送ろうとする処理を繰り返すため。要はクロック回路と同じ様な動作です。ON信号入れてホッパー停止できればOKなのはそのため。 本鯖ではチェストにmagnet機能を付与する事でホッパー自体の使用を抑制可能です。詳しくは「コマンド」ページ参照 ■スポナーTTは5分タイマーなどを組み込んでください。 管理上の不具合があればメールフォームにて報告をお願いします。 報告していただいた方には、ささやかながら特別なプレゼントをご用意さしていただいています。 BAN、Jail(投獄)対象 ■他人の建造物を破壊し、修理に応じない場合。 ■管理上の不具合を意図的に使用する行為。 ■チャットでの暴言。 ■個人を特定するような行為。 ■鯖に故意で負荷をかけようとする行為。 ■鯖に重い負荷をかけるような建造物を建設し、それを改善しない場合。 ■他のプレイヤーのアイテムを奪ったり、消失させるような行為。 ■その他正常なサーバー運営を阻害するような行為。
https://w.atwiki.jp/4kyuunikonama/pages/60.html
ブラックジャック(BJ) のゲームルール ゲームルールは通常のブラックジャックと全く一緒です。 ヒットとスタンドで21を目指すまさしくトランプを使用したシンプルなゲームといえるでしょう ~ルール~ まず、ディーラーとプレイヤーにはカードを2枚ずつ配ります そこから、もう1枚カードを引くか、この役で終わりにして、勝負するかを決めます。 このゲームで使用する用語の説明です ヒット:カードをもう1枚引いて、合計の数字を足す スタンド:これ以上カードは引かないよ! という宣言 なお、カードのルールは、ディーラーさんに聞いちゃってください。 詳しいルールは結局はggrks
https://w.atwiki.jp/millionbr/pages/22.html
バトルロワイアルのルール 【ルール】 1:50人の参加者で殺し合いをする。 2:各参加者には小型爆弾入り首輪が着けられている、無理に外そうとしたりルールに違反した場合爆破される 4回の放送にわたり死亡者が出なかった場合(1日の間誰も死なない場合)も爆破される 3:参加者にディバックと基本支給品と武器などのランダム支給品が1~2個与えられる 4:死者・禁止エリアを発表する放送は六時間単位で行われる 5:禁止エリア作動は放送終了後から3時間の猶予がある 6:現地の食糧、飲料、道具などについての利用制限は設けられない 支給品について 基本的支給品は 食糧一日分(水二リットル一本は固定、食料はどんなものかは不明) 懐中電灯 時計・地図・名簿・メモなどの機能が入っているタブレット端末 救急箱(簡易治療のためのもの) 方位磁針 ロワ内の開始時間は6 00からで時間の区切りについては 6 00~7 59 朝 8 00~9 59 午前 10 00~11 59 昼 12 00~13 59 日中 14 00~15 59 午後 16 00~17 59 夕方 18 00~19 59 夜 20 00~21 59 夜中 22 00~23 59 真夜中 0 00~1 59 深夜 2 00~3 59 黎明 4 00~5 59 早朝 書き手向けルール 1:非リレー企画ではありません。予約していただける方はトリップ付きでお願いします。 2:予約期限は七日(+三日)です、延長は二作投下していただいた方から可能とさせていただきます。 3:再予約するためには最低一週間の期間を空けて頂きます 4:予約なしのゲリラ投下は禁止です。 5:【名前「文章」】のような文章形式は原則敬遠させていただきます。 6:キャラの出展は『アイドルマスターミリオンライブ』からです。 7:作品によっては◆p7KwFaFAcMより修正を要請する場合があります。その場合、再度1週間の予約期限を設けます 8:自己リレーは可能です。ただし、別のキャラで違う話を書いてから予約するようお願いします。 × 春日未来、最上静香、伊吹翼 の作品を投下 → 春日未来 の作品を予約 ○ 春日未来、最上静香、伊吹翼 の作品を投下 → 天海春香 の作品を投下 → 春日未来 の作品を予約 状態表テンプレ 【一日目/時間帯/現在地】 【キャラ名】 [状態]キャラの状態を書く [装備]所持している装備を書く [所持品]所持品を書く [思考・行動] 基本:ロワに対するスタンスなどを書く 1:現状の行動や思考を書く 支給品リストテンプレ 【支給品名】 ○○に支給。 あとはその支給品の説明を。 ▲上へ戻る